小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……,还是翻译质量太糟糕来着,那位日本友人很友好的可以用这个工具协助修正,对方直接回复修复翻译那是作者的事情……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望官中

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《牢大饮料》在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……我并不愿这么跟别人。虽然推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧。……导致我在看结束动画时不知道该为什么唏嘘,因为我才刚刚看到辞的故事,虽然知道了真相,但情感还没有真正建立起来

黄昏贤者(The Sage Of Twilight)

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一个讲述了某金发萝莉在异世界的平凡日常生活,关于自我与世界、真相和谎言的睡前小故事。……它无法控制女主角,但可以事先操纵她可能遇到的人,这是能力其二。……那么究竟是她知晓真相,在满纸荒唐中面对人生的残酷。还是为她掩盖一切,伪造出熠熠生辉的美好世界

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,人产生向往某地的欲望。……,探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会他做出不同的选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你的肉体,你去做困难的事,这就是奇迹

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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还是这个厕所是其他用处的?……如果能,那这个开关的动作是个动画来切换还是直接显示结果来?……另外,如果他们能接受的话,他们在玩的时候大声说出他们的想法

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

indienova.com/indie-game-review/katana-zero-quick-review/

从开始的一头雾水,到慢慢解开的部分真相,就像在看一部悬疑影片一样。……可以说游戏在操作上是相当人满意,而且很友好。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够人容易坚持

第 10909 天(DAY 10,909)

indienova.com/steam/game/2559170

一天,天空中掉下一束光! 10909天以来,你的生活似乎一切正常,直到突然产生怀疑。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

(你知道我的都是啥对吧 :)短到人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓Gameplay),……如果你愿意,可以尝试找一找男主人公和女主人公究竟长什么样子。……对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等的幸福。但是忽然一天,Julia患上了阿兹海默症

版本:Early Access


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