MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮价值倾向是善吗?是可取吗?……引入话题,又是正确吗?好的吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件吗?

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

了解到,其实大公司还是一些实验游戏团队,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃想法……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性。……想象ustwo只有两个人就能达到高度。但还是遥远啊

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

发起:则栋 在中国,教育游戏是个产品,而不是游戏,不考虑商业,不存在。……别想了,“什么?你想做是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说是教育是希望前途事情,先修身

离魂界:校怨(Undead Realm:Ego)

indienova.com/steam/game/3258390

开发者的话《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第3款互动影游产品。……了解之前2款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

离魂界:校怨(Undead Realm: Ego)

indienova.com/game/undead-realm-ego

开发者的话 《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第 3 款互动影游产品。……了解之前 2 款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.178 秒(地球人时间)