消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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游戏特色•许多新谋杀需要你去清理:利用你掌握一切资源隐藏证据。……•谜题元素十足:每个任务都有不同挑战需要克服,从经典谜题到让人绞尽脑汁独特任务。……•多种方法,一种解决方案:许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止失败

Hidden Space

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有什么秘密文件要隐藏吗?你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?……这款软件能满足你需求!关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……如果找不到清除的方法可以打开很多其他地方普通文件,从而掩盖记录

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕“设计一个什么游戏”讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像

“愿者上钩”也是一种交互可能

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不过,比起用莫名其妙关键词界定它,我还是感到这之中有些什么事情可以讲。……这里当然可以继续讨论游戏疲厌症状与现代人类注意缺陷,但《青蛙旅行》我看到不只如此。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是一定方法的方法让人怀有一种安全而无趣控制感

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?……这些漏掉规则对游戏有什么影响呢?……这些游戏结果主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

独立恐怖游戏存在的问题

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这就是为什么程序生成恐怖元素不会游戏更吓人——必须要有足够变量来使玩家无法预判跳吓和事件。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以什么时,大部分紧张感也会消失。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

古树旋律:最终演奏(Deemo: The Last Recital)

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剧情描述一直在城堡中独自演奏钢琴“Deemo”某天突然遇见了从天而降的失忆少女。……Deemo 发现自己琴声可以让树芽成长,如果树芽长成大树,说不定就可以把少女送回原本世界…。……除了以全动画影片方式将过场完全重制,也加入了独占剧情“后日谈”,并且搭载了全新“协奏”与“对战”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但为什么你要选择策划这个职业?你是想学习先进设计方法,还是只想赌项目能成为爆款,获得巨大收益?……他们会把控产品每个细节。产品浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我

方程:我要继续骂艾尔登法环

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这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图每一个旮旯。这套方法可以用在传统JRPG迷宫上。……公理边缘2、银河战士生存恐惧、不死鸟之翼、远星物语、OMORI、歧路旅人……都可以套用这一套方法,做到收集和探索……如果用“银河城”或“类塞尔达”心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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时候,文本基本是通过流程方式呈现我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图

版本:Early Access


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