柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……有人会抢你的通告,所以你的能力要比他们更强,所以你要反复的明星们去尽量的想办法提高能力。……如果你没办法用一句话或两句话描述清楚,可以活用侧面描述

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……许多项目,例如辅助项目,逃生项目和对抗敌人的项目。提示留在地牢的笔记中,所以你不能忽视它们

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……,整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法……我会《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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加班的原因很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……——邪多杰3.

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享

Sci-fi builder

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它就像一个沙盒,里面有很多物品,从着陆到最后你都会自娱自乐,但结局是什么? 好吧,你必须自己想办法。……你的任务是这里成为一个新的繁荣殖民地。……NPC与道具之间的互动,你轻松构建自己的世界

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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bug很多不同的,你的任务是这些bug看不到。我举一些例子。1.……消灭办法是,它掉下去。这样它就直接死了。2. 有时候是要利用bug来消灭bug。……消灭的办法是,怪物在石头的地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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本周的新作数量不是很多,不过还是几款不少盼了一阵子的作品,总之应该不会白过这一周。……本周的新作数量不是很多,不过还是几款不少盼了一阵子的作品,总之应该不会白过这一周。……如果你已经完成了所有的任务,而你又没有了所有的想法......游戏一个保存系统,这意味着你可以保存你的成果

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师……,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀 空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会

版本:Early Access


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