indienova.com/groups/post/33558
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,……微信扫一扫进行体验
indienova.com/groups/post/75458
目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……,犹豫第一个项目关系到工作室的生死存亡,所以这个项目是不能改的,但是如果你有好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它……联系方式:qq949113506←这是微信ID不要加错了
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块……但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5
indienova.com/groups/post/29174
现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?
indienova.com/groups/post/33394
现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非诚勿扰
indienova.com/groups/post/102488
发起:宠幸 我可以吗
indienova.com/u/stack/blogread/27779
通过自动移动可以让背景滚动,但为了有更好的可控制性,我们用代码来实现。……这里用物理引擎做最简单,看代码。就这么简单,当然你需要在小鸟的属性面板里面先添加“物理”的行为。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 的通知的时候,需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
猫方块是一个我们于 2023 夏季 BOOOM GameJam 开发的 GameJam 作品,开发团队有两个人……这个 Demo 用 Unity 开发完成,在觉得玩法还挺有趣的之后,我们两个人都有继续开发这个游戏的念头……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人的兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity
版本:Early Access
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