超级武器大师(Super Weapon Master)

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你获得更顺畅的游戏体验。 自由设置武器的瞄准方式单独设置每把武器的瞄准方式。……武器的输出最大化。 强大的遗物每一种遗物都有独一无二的效果。……魔法、枪械、冷兵器。总有一款你满意。◎ 10 种超级武器

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

疯狂的梦:最佳版(Crazy Dreamz: Best Of)

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老鼠大军侵占了您的家园,掠夺了土地,再也没有小鱼干吃了,悲剧正在上演!……◎ 史诗级对战:在各种战斗模式中打败七位老鼠军团上将◎ 各色皮肤:改变你的外观,帽子和武器,你的猫咪独一无二……当你购买这款游戏时,也是在支持一个年轻但很有前景的倡议,一起激励全世界创意和天赋的人

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否随意走动,而是玩家是否通过互动改变游戏环境……特别的UI《艾迪芬奇的记忆》中的UI让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也整个故事有一种意味深长的感觉

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否随意走动,而是玩家是否通过互动改变游戏环境……特别的 UI《艾迪芬奇的记忆》中的 UI 让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也整个故事有一种意味深长的感觉

疯狂厨师(Crazy Cook)

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你的目标是创造伟大的食谱……一个转折:这些食材有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们。……(工序 4) 包括 10 个菜谱,每个菜谱 4 个工序: 40 种方法可以获得疯狂的乐趣!

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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主在游戏文化、剧情设计、玩法融合、3d建模、非编制作等多个领域的功底,但两个月的成果只作为视频发布也让人扼腕叹息……,因为即使爱好发展不起来也会总有借口总有退路,最终变成未竟的遗憾;今天看周玄毅先生也在微博上说“年轻改造世界两种方法……,一种是把生意变成自己喜欢的事情,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热的

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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通常来说,邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,就已经很多优秀的游戏我评估了……一种可能是从一开始就按照“Wholesome”框架进行设计,另一种则是自由创作后才发现它符合“Wholesome……所以我很高兴专注于游戏和开发者,我认为他们是世界上最有才华的人

版本:Early Access


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