耀斑纪元(New Cycle)

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照顾人民的基本需求。分发食物、水、工具和衣服,并调整他们的日常工作安排。……用娱乐丰富人民的生活,通过医疗设施预防疾病,改善人民的健康状况。……设置向人民开发的前哨站,并建立可运输人民的火车网络。 现在是 2073 年

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……AI,主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

danggexiaomimeiya:《派对之星》1.0大版本内容前瞻:新系统、新模式、新战斗机制,「星尘勇士」让战斗更精彩!

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为了收集玩家反馈来优化调整「星尘勇士」,游戏内启动了【实验模式】并将新内容分批投入,而在最近的12月12……为了收集玩家反馈来优化调整「星尘勇士」,游戏内启动了【实验模式】并将新内容分批投入,而在最近的12月12……通用贴纸会根据等级解锁槽位,为英雄提供不同的能力加成,例如:体重提升、连击伤害提升、移提升、对盾伤害提升等

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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这周调整了新手教程部分,改成在地图上遇敌再讲解。……继续调整吧。下次应该会更新个大版本。最近和小伙伴描述了一下精灵之息的剧情,反响比预期要好

MOD的宿命(上)

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简要调整原文(Add-on)。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简要调整原文(Add-on)。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

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酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……2、完成工厂,比拉海的人民可以制作更多的船体模块了!

网格沉思-游戏中的网格系统

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只需要将世界坐标除以s再圆整(round)就能得到最近的顶点坐标。……最简单(但并不是最高效)的方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式: 将三角网格的面坐标转换为世界坐标则需要做一点调整

版本:Early Access


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