燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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Zafir一次探险中,老巫师失踪了,Fin定在Luxus帮助下营救他。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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Zafir 一次探险中,老巫师失踪了,Fin 定在 Luxus 帮助下营救他。……以及 Fin 炙热号角度过他们和平生活。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画个简洁攻击动画攻击动画最重要一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……并且第一帧延续最后一帧粒子效果。以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……这里只是我能想到的最简单的方式,来做出适合 platformer 类型跑步动作

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先值得说一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……主要还是得无尽测试当中慢慢弄

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单的

窃贼横行(A House of Thieves)

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游戏中窃贼拿着购物清单要购物地方不是超市,而是别人家里。……设想你想做一些意大利面,但你番茄酱用完了。而你也不是那种去超市买东西会付钱的人。你会怎么?没错!……带上你购物清单,闯入邻居家并拿走他们东西!

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是麻烦事儿……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……因为我的家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……18年下半年我做出音乐包项目正式启动了,当时这个东西原因第一因为:我想不受限制的做我自己想做东西……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始不同风格恐怖

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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.最重要就是敌方攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同奖励……,结果各种拉胯,反思一下.要命还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天美术上,画了14个角色和相应……,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

这是最简单直白System,用起来也是与EntitasSystem最接近一个,从Entitas转过来……因此我目前尽量都使用这一种方式来。……因为还在改造半途中,所以很抱歉说这期日志非常短,我也认为改造完工之前,都还不到总结时候

版本:Early Access


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