indienova.com/groups/post/100387
发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/groups/post/100386
发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
到底哪种更省成本?哪种更简单?……,发现有时候需要保持像素格子的对齐,大小统一还是有点麻烦的,比如变化的云层,远近不同的场景,并且让朋友帮忙画东西的时候……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……因为我使用的开发工具是Game maker stuido(以下简称GMS)。……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
大家好,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……,比如属性加成,金币/经验奖励,还有棋子的奖励等等各种遗物叠加在一起,最后组成十分强大的效果每5层一次必打的精英战斗……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费的……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年的产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显的差距
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……《圣血传说》游戏的类型为ARPG,所以我们的战斗系统极为重要,流畅爽快的打击感是首要目标,又因为项目本身的风格因素
indienova.com/steam/game/3085690
我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……所以,连击是经验,也是能量,更是生命。……独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友……(好卑微啊哭...)……因为后期我才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好
indienova.com/steam/game/2542940
"驱 魔"是一款第一人称恐怖类游戏。……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制好体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!
版本:Early Access
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