小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100387

发起:SensLeap SensLeap一个深圳初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类开放世界游戏,沉浸式游戏体验给玩家带来一定锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

发起:SensLeap SensLeap一个深圳初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类开放世界游戏,沉浸式游戏体验给玩家带来一定锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权

艾塔:像素or普通2d?

indienova.com/u/aetatis/blogread/29898

到底哪种更省成本?哪种更简单?……,发现有时候需要保持像素格子对齐,大小统一还是有点麻烦,比如变化云层,远近不同场景,并且让朋友帮忙画东西时候……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……因为我使用开发工具Game maker stuido(以下简称GMS)。……大家,我RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

大家,我一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们意见距离上次发文已经过了半个月了……,比如属性加成,金币/经验奖励,还有棋子奖励等等各种遗物叠加在一起,最后组成十分强大的效果每5层一次必打的精英战斗……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新棋子

疯王子:分享一点点数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340

你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常,而且免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……这个商人传说当年产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显差距

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家,这里迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……《圣血传说》游戏类型为ARPG,所以我们战斗系统极为重要,流畅爽快打击感首要目标,又因为项目本身风格因素

强袭战姬(Strike Buster)

indienova.com/steam/game/3085690

我们希望有更多热爱这类型游戏朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家支持团队最大动力!……所以,连击经验,也是能量,更是生命。……独特武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

然后我看到了去年买RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一我找不到队友……(卑微啊哭...)……因为后期我才慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西多余,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好

驱 魔(EXORCISM)

indienova.com/steam/game/2542940

"驱 魔"一款第一人称恐怖类游戏。……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!游戏特色多种效果各异道具!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)