【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……音乐控制(MusicController)将会是自动载入(Autoload)的场景

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……音乐控制(MusicController)将会是自动载入(Autoload)的场景

桌面排球(Desktop Volleyball)

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普通法院或装满有趣的头的独特球场上玩!……【胶囊服务】使用获取新物品!您可以获得各种制服和加电项目,以将您的团队提升到一个新的水平!……【迷你游戏】挑战自己的接收!接收您可以的所有传入球,并提高积分!

Freedomer:UE4 C++项目编译失败、打不开的解决方案

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新手,之前用UE4蓝图没一问题,但是当我想用C++工程学习学习的时候,总是有各种错误。……(很可能是VS或者其他你用的编译安装的时候没有装C++组件。……然后点go,它会自动帮你安装。)

模型制造(ModelMaker)

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体验亲自动手一一滴拼装来体验组装的乐趣。玩家需要通过仔细比较模型和实时预览来确定精确的组装位置。……是一款简单有趣的益智组合模型游戏软件,通过拼装风格迥异的模型来获得不一样的拼装体验,玩家也可以在游戏中用拼装编辑对自定义模型的结构

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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总结自己在使用 articy:draft 3 过程中容易踩坑的,以作记录。……,因此建议技术名称也自己设置此外,当需要修改值时,也可以直接修改,下拉列表在导入到 unity 时会自动生成对应的枚举类……Component 和 LocaKey 所对应的文本,每当 Locakey 变化时,会自动调用该函数

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

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我的游戏程序提交Steam审核,没有通过,因为我之前设置的Xbox全控制,我测试是用的Xbox手柄,……他们测试认为不是Xbox全控制,后来我改成部分Xbox控制,但是周末了,重新提交审核也没有意义,我决定晚几天再说……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

Shaun White Snowboarding: Target Edition

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The special Target edition of the game has exclusive……won't be able to find anywhere else, including the Target……an entire mountain environment found only in the Target

小组帖子:当当当当,《影子来了》2.0上线

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更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式……录像回放集成了Unity的EveryPlay自动录像功能每局游戏自动保留最后30秒录像也可以在暂停界面开启手动录像……不过由于服务在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)5.

Musical Instrument Simulator

indienova.com/steam/game/3844030

这是一款与乐器有关的软件,有多种可供自行弹奏与自动弹奏的乐器软件,也可用于音乐与乐器制作,同时,内部也提供了多种与乐器有关的实用组件……一个可以模拟各种乐器的软件,内含多种乐器与内置录音,自定义乐谱等,内置录音在开启后可以直接将录制的音频导入到系统桌面……同时在自定义模式中,为每个按钮导入音频使其成为你的特殊乐器,在传统乐器中,你可以使用游戏支持的格式编写谱子令乐器自动弹奏

版本:Early Access


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