indienova.com/u/janserra
工作團隊對以滑鼠點擊做互動的點擊式遊戲抱有極大熱忱,首作為 3 Minutes to Midnight……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,我們創立了 Scarecrow Studio,希望用我們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好,首作……认证:Scarecrow Studio Limited
indienova.com/game/white-noise-2--1
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
indienova.com/game/white-noise-2
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
Android系统语音识别错误率,提升机器翻译的流畅度等等。……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题
indienova.com/u/sigono
SIGONO(原名 Team Signal)成立於2013年,至今開發數款手機動作遊戲,包括獲得蘋果遊戲推薦……认证:《OPUS 地球計畫》开发团队,indienova 撰稿人
indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作
indienova.com/game/albert-odyssey-legend-of-eldean
平台著名游戏《亚鲁巴战记》系列在 SS 上的后续作品,其优秀的品质成为当时缺少 RPG 的 SS 平台的代表作之一……,前排所受到攻击最多,后排次之,如何排列出最佳阵形需要玩家自己思考。……游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制的角色时,玩家攻击敌人常会因为能力弱于对手而被系统自动识别为攻击无效果或者被其完全防御
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……5阳同坚果受到伤害后立即对前方1格内的僵尸造成1点的群体伤害-新增植物:阳光射手3心 1伤 4阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时……次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的bug(当场疑惑)-修复了普通坚果
indienova.com/game/ink-cipher
利用你的英语词汇知识(和偶尔从谜题标题中得到的提示),在你能识别的单词中填入字母,并破解密码 墨水密码是触摸式的……(不需要键盘输入),对任何人来说都是直观的玩法,并且包含一个关于如何玩的帮助屏幕
版本:Early Access
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