LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

不朽必亡(Immortals Must Die)

indienova.com/steam/game/2814760

在击败恶魔的过程中解锁物品和技能,完成任务,升级你的装备,并发现通过等待你的挑战的不同方式。……收集所有5个印章,拯救自己于不确定的未来

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:无刺激剧情:无刺激在给出评级之前……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:无刺激剧情:无刺激在给出评级之前……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成的技能并释放

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版。……《眼中的世界》即將邁向的里程碑,我們將在近期同步開放 中文/英文/日文的Demo版本到Steam上.

yang0708 游戏列表:游戏时光中的回忆

indienova.com/gamedb/list/59/p/1

我曾经玩过且爱过的游戏们 画中世界(Gorogoa)其实剧情内涵和表达非常出色 茶杯头(Cuphead)有着橡皮管动画风格的美术和复古的配乐

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.26

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-26/

IP:《取景器》玩家选择:《博德之门 3》《取景器》团队领取“最佳 IP”奖项 / 图片:BAFTA……相较前作,本添加了双人合作模式、角色选择系统、的分支区域等内容。……《I am the Law》关键字:Roguelike、回合策略、赛博朋克;扮演法律的执行者,恢复被犯罪侵蚀的超级赛博城市的秩序

版本:Early Access


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