罗杰儿:序言

indienova.com/u/lowp/blogread/1096

(相机跟随,岩石浮动,背景视差滚动的山脉),使用特效能让你的游戏画面会变得更加栩栩如生。……你需要哪些准备• libGDX是一个跨平台的游戏开发框架,对于开发,你需要一台运行Windows (……• 此外,你需要下载libGDX框架,你可以从libGDX官网下载最新版本的libGDX(本书使用的是

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

魏先生:”嗯,就是说可玩性的,比如说每个关卡你会觉得最好玩的那一点,都会有哪些?比如第二。”……就是说,每一个章节,我们都不是凭空去做的,在每一个章节,肯定都会是有抓脑袋的地方,对吧?……那像这种感觉你有融入到《藏梦》吗?”

匿名信:失心者(Stayer)

indienova.com/game/stayer

匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微:jiangxun

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/game/closer-anagnorisis--game

玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

indienova.com/game/yuppie-psycho

新公司上班的第一天?真的是个噩梦!……帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……在布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要: - 熟悉你自己与你的工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)