小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92534

而解密探索流程的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92535

而解密探索流程的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

和谐编年史:东窗事发 - 收藏版(The Harmony Chronicles: Cat Out of the Bag - Collector’s Edition)

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蒙娜(Mona)是女神和谐的战士,他面临着许多穿越魔法领域的试验,但没有什么能为她为接下来的事情做好准备……在她的忠实导师 Kadabrius 教授的陪同下 和她永远种的同伴 - 好书和邪恶的书 - 她必须揭开城堡印章背后的奥秘

Chrono Stranded

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前一你还在篝火旁休息,下一你便在一个扭曲的景观中醒来,周围是外星战舰、研究实验室、古老的弓箭手塔楼……在这个破碎的世界,欺骗根深蒂固,危险面孔百变。你必须在这混乱的时间融合中杀出一条血路。……当你在这个时间混乱中揭开隐藏的真相碎片时,一个问题驱使着你前进:是什么撕裂了现实——你又如何能逃离它?

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……那么,什么是“奇”(Kitsch)?……上面的两个例子都是我自己的奇经历,需要注意的是,我并不是说这两款游戏输出的完全没有感动只有奇(只是对我来说是那样的

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

迷失艺廊 X(Gallery X)

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------------------------------------------------看完上面……,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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