Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,另一方面就是我的美术是数学老师教的……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……现在整体游戏的基本框架搭了七七八八,剩下就是填充内容,边填充边完善,目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否拿到一些赞助做补充

同级生(Doukyuusei)

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为《同级生》系列的初代作品,有续《同级生 2》、重制版《同级生 Remake》。……该于 1994 年被改编为 OVA 动画。……到底他在这个夏天找到“真正的爱”……?甜蜜又悲伤的夏季故事现在开始!!

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合 RPG,聚焦冒险的心理压力……揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……◎ 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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而爱丽丝重获会员资格的唯一方法,是完成一个任务……多个可供选的主线任务——而决定爱丽丝如何重获资格的人是你……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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希望找到一起的伙伴。……#4 QQ:459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业,想走这跟着你项目程序设计不……游戏制作经验有多少年啊 ayunero: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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那么你知道?……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

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正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做……不过底层代码当初边边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“对嘛,这不一样嘛,这不一样?”……颜色不一样叫一样?”……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们的功法

怪兽部落(Monster Tribe)

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有办法阻止裂缝? 一个人扭转乾坤? 【阿卡玛岛】 这座广袤岛屿有着悠久且恐怖的历史。……你存活得足够久,来解开阿卡玛可怕的陷落之谜?……- 使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

小组帖子:LD 44 Scientific Research is Gambling with You Life

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发起:低多边形厌氧菌 宇宙生物最近发现了一种神秘的高维生物Quuckles,并发现许多困扰人类的根本性问题都能够通过这种生物的习性来解释……这引发了一个宇宙生物的黄金时代!而你就是年轻学者中的一员!……因为最后没来得及进行数值调整所以游玩体验大概并不好

版本:Early Access


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