方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

面向是指游戏设计入门,中等高级水平。欢迎交流和推荐。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

)、人类的模型没来得做、动画衔接还不是很流畅……但毕竟是第一次,用生命赶上了compo组很满足,也学会了很多东西……Wizcas.陈小一: @guoboism#1 周一凌晨四五点决定自己猫叫的时候嗓子已经哑了。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

一來是希望高中生能知道這歷史,二來也希望引起他們課後探索的興趣。……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……有恰到好处的、可配置的声音气泡提示,为用户提供简便高效的工具使用体验。……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……独自的改装以及合作无间的团队精神,才能在《ARMORED CORE™: VERDICT DAY™》求生存歼灭对手

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-1/

在文章中,Gonzalo Frasca 将游戏定义为专注于游戏研究,并且特别注重数字游戏研究的尚不存在的学科……因为,最初诞生时,人们很难意识到游戏与其他媒介的不同,因而存在其他学科对于游戏学科殖民(colonization……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)