小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子可以看到的物体……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子可以看到的物体……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

indienova.com/steam/game/2565310

关于游戏在这个虚拟现实恐怖解谜游戏世界中,你、你忠实的直播聊天观众,还有那位被困在实验性拷问测试的年轻女性,你们又度过了稀松平常的一天……Crab n' Grab是一家距离大海千之外的的廉价海鲜餐厅。但你的聊天观众却一直让你去那里看看。……你觉得,机械腿踏水泥地上快速移动的声音听起来刺激?那扬声器传出的声音呢?

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

indienova.com/game/hello-cruel-world

在这个虚拟现实恐怖解谜游戏世界中,你、你忠实的直播聊天观众,还有那位被困在实验性拷问测试的年轻女性,你们又度过了稀松平常的一天……Crab n' Grab 是一家距离大海千之外的的廉价海鲜餐厅。……你觉得,机械腿踏水泥地上快速移动的声音听起来刺激?那扬声器传出的声音呢?

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是找到pixi监听touch操作的位置……,改为微的touch监听方式,相应接口传入touch event即可

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)