《NBA 2K24》名人堂通行证:第1季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 1)

indienova.com/steam/game/2413251

拿到名人堂通行,自动获取随赠10个等级跳过、15%经验值增强5个独家奖励。……《NBA 2K24》名人堂通行:第1季将你辉煌生涯梦幻球队体验带上新境界。……第1季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取高级奖励4个额外赛季通行奖励

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/game/hunting-fields-of-jackals

AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外风险与之战斗……,则有机会获得特殊道具强力武器作为回报。……,所以有策略选择装备载具直接影响每局游戏结果,玩家需要更多的靠智慧策略来而取得胜利!

《命令与征服:泰伯利亚之阳和火风暴》(Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™)

indienova.com/steam/game/2229880

大自然本身提供了战术机会——摧毁改造地形、森林大火、危险冰原,还有更多能帮助或阻碍你战略惊喜……惊险刺激新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新战役任务、过场动画决定人类未来命运的单位

命令与征服:泰伯利亚之阳和火线风暴(Command & Conquer: Tiberian Sun and Firestorm)

indienova.com/game/command-and-conquer-tiberian-sun-and-firestorm

大自然本身提供了战术机会——摧毁改造地形、森林大火、危险冰原,还有更多能帮助或阻碍你战略惊喜……惊险刺激新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新战役任务、过场动画决定人类未来命运的单位

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

玩家本身扮演角色就属于日常生活生活在学校中一员,“教师”们作为敌对单位出现机会会大大减少,虽然他们依然会具备背景故事中强大实力和丰富知识……,拿到通行,这些前置性工作都在潜移默化中抬高了“院长”地位。……,不仅会阻碍游戏审批过程,甚至还会影响到制作组口碑名声,在《星球大战:西斯复仇》中,电影通过阿纳金杀害幼徒片段来表现他堕落残忍

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

玩家将扮演战场指挥官角色,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系利用一切可以利用力量来战胜敌人……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

群马乱斗:额外角色 #2 - Stronghoof(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Stronghoof)

indienova.com/steam/game/2338530

它在战斗时可以召唤出一个冰冷武器库、魔法武器强壮冬季精灵Vetr!……此dlc内容包括:额外玩角色:“Stronghoof”新场景:Reine RampartsStronghoof……像素大厅头像 备注: •本产品包括在第1季通行

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修團隊合作技能。……最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

跳跳大咖

indienova.com/steam/game/1000110

独创3D环绕地图,充分融合地形英雄技能设计,野外道具、机关陷阱设定与争夺,给你无限战斗策略游戏乐趣……【多种模式,轻松好玩】5V5守护者模式,5-10分钟结束战斗,饭前饭后都可以来一局;水晶争夺模式,召唤师随机降落在地图上……,搭配地形、机关、悬崖、野外道具,将会发挥神奇效果-亚力士将敌人举高高扔进悬崖、隔壁大叔隔依靠地形在敌方家门口扔绿帽

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-mechanisms-traps/

玩家踩上去会失控然后向前一直滑,这在《精灵宝梦》里就经常被用到;机关也有可能是“中性”,单纯只是为了推动游戏进程……(藤蔓、吊环)、推开阻挡物、开关、移动平台。……并且一定要确保游戏里所有陷阱模式运动都是预期,模式化,“随机移动”陷阱必然是糟糕设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)