小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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1983年PC发售的《港口镇连续杀人事件》以侦破案件作为游戏题材,一之前AVG惯用的寻宝解谜,一时间广受欢迎……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……参考资料[1] 从输入文字进行冒险开始,浅谈AVG游戏的进化史 [2] vlog之后,下一个焦点会是互动视频

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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你能找到退出每个关卡的入口? 你必须移动、跳跃和射击,以通过每个区域的挑战和众多障碍。……《弹性子弹 2》还提供跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你能掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式从墙上弹起

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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eirc: 手机端不需要版号??……秉正: @xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro:……看了你这条就改变了我的思路,+QQ422987301,想进一步讨论下 xuanhu: 恩已都加了,我的秋秋

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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想一想,可以通过在上面代码的基础上改哦。……那么,有什么思路?……不过,还记得我们说过存在的问题,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的,算是游戏里第一个场景吧,之后肯定还得,……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合,比如环境里面的什么

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

indienova.com/indie-game-development/notes-of-game-emotion-design/

内容之所以少,是因为书里并不详细地论述“为什么”,书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的……,这方面的资料很多,不多赘述。……玩家控制玩家角色,并通过四个方面将自己投射到角色当中:本能层面的体验:随着时间的积累,玩家掌握的技能和反映在游戏的虚拟身体认知层面的体验

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9330

内容之所以少,是因为书里并不详细地论述“为什么”,书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的……,这方面的资料很多,不多赘述。……玩家控制玩家角色,并通过四个方面将自己投射到角色当中:本能层面的体验:随着时间的积累,玩家掌握的技能和反映在游戏的虚拟身体认知层面的体验

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格

风暴岛(风暴岛)

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一架大型客机在飞行过程中遭遇飓风,坠落在太平洋的一个热带岛屿。……在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……游戏中有一些设定:1.查看小地图:点击界面的地图UI,玩家能看到场景的标志地貌,以及自己所在的位置

从 0 开始的 VUP 生活(从0开始的VUP生活)

indienova.com/steam/game/2289560

◆捞月亮的咩咩咩咩自称什么都播的全能型主播,她最为特殊的地方在于总将唐诗宋词挂在嘴边,常常能引经据典,……但随着某件突发事件后,她遭遇了大量炎和网暴,同时全平台开始严禁整活,就像当年ASMR和你画我猜那样一刀切……对于完全不了解虚拟主播和V圈的玩家,你也想了解V圈生态或者重温一些有趣的经典事件,游戏内也提供了解释笔记

版本:Early Access


总页数:50


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