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小凡-音乐音效配音 擅长各种风格,制作人有多年游戏音乐制作经验,与各个游戏大厂均有合作参与项目有,网站可以查看相关案例……,有相关序曲可以添加联系方式电话:15901312157QQ:2879464417微信:Cchiy_888
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indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划吗?哪个开发组还没有吗?
indienova.com/u/mioku/blogread/33395
首先介绍一下使用的功能库ReGoap(仓库地址:https://github.com/luxkun/ReGoap……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月里无数次的调试和啃源码真是很头疼
indienova.com/groups/post/1123
之前会编程吗?遇到实在不明白的难点怎么办? ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。 ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/groups/post/33521
, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……,提高单位的强度游戏地址:https://guoboism.itch.io/code-nothing……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒里找字母实在是有点困难!
indienova.com/groups/post/33596
我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……联系方式:电话13858053659qq 352551948(转发自:原日志地址)
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