indienova.com/steam/game/666870
扎实的剧本故事,冷峻的叙事风格,《凶手不是我》将为你重现罪案发生的每一个细节,如何利用身边的日常事物,……,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容上……细节行动:玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断
indienova.com/steam/game/318970
sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合制战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
答:我们尊重开发者的意愿,demo不是参与活动的硬性条件。……答:随着活动启幕日期日益临近,剩余的准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏的同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达上架意愿并着手准备销售签约材料……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一定的筛选和评估
indienova.com/groups/post/91618
Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本了——收入少于5000……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏
indienova.com/game/business-magnate
其他类型的产品还包括卡车,电话,计算机,船舶,飞机,坦克甚至火箭。……设计与研究为了满足市场需求,您需要设计您的产品,以便客户想要购买你公司的而不是竞争对手的产品。……在您弄清楚一切是如何运作的之后,就可以拓展您的公司规模,管理生产计划并建立新设备,仓库,办公室甚至发射台等
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/groups/post/33450
发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)