关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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所以在自己分数也符合该专业要求下,也就自然而然地申请了这所学校。……由于中介疏忽原因,我的入学申请递交迟了,所以虽然学校 Offer 拿到了,但是当年学期赶不上了,得转年才能入学……所以说,作品上准备一不要只停留在凸显自己技术水平上,更要想办法突出自己特色以及思想,这是学校所最为重视

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,就将打开真相大门钥匙交给你。”

装甲较量(Armor Contest)

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游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见和建议……,在力所能及范围内将尽量满足

格林魔书(GrimGrimoire)

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一天,Lillet Blan 醒来发现,在她著名魔法学校所有人都死去了。……《格林魔书》是由日本一 Software 公司发行以魔法幻想世界为背景真实时间战略游戏,游戏主人公是一名名叫……リレ・ブラウ少女,他所前往魔法学校名为“银之星体之塔”,这所学校因曾经打倒了魔王而闻名,并且这“银之星体之塔

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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发起:freemanX 目标:用工作外业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型点击冒险解谜游戏人员:程序……已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己方法论或有一解谜设计积累……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

阿创:个人2019游戏开发总结

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总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有……gamejam活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler……,核心玩法就是靠图形渲染实现,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是2020年4月份了

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等……总之,Woods Looting是对玩家战术、战略、反应能力及操作能力终极考验,而且确定一以及肯定地说

Asky:丹麦GameJam体验

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但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们身体不适应原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……,往往处于自嗨状态,自己就是这样,记得第一次参加Gamejam时候头脑风暴时候觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好风格或玩法

会员:Crazyant

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我们是一个热爱游戏群体,我们热衷于创造更加生动、有趣、富有创意精品游戏。……认证:《英雄就是》开发团队

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢事情。热爱游戏。也有做独立游戏梦。……也就是这样改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家压力,有时也不得不对现实低头。……...7月底还是打算把试玩版上架Steam来看看社会反馈但是本月觉得还是停下来吧感觉找不到方向了

版本:Early Access


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