indienova.com/steam/game/1813130
点炉子,铲土,提取枫树液,恢复小屋周围的土壤活力。……出去提取枫树液,摘莓果,照料花园。或者待在屋里做饭,接待本地人,帮忙解决他们的需求。……游戏里的任务和NPC取材于诸如“飞翔的独木舟”“拉科里沃”等魁北克民间传说
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/game/happy-island-life
游戏玩法 收集地图上散落的材料和补给,用来制造对抗危险的装备和采集树木矿藏的工具;建设并升级你的住房,……制造生存下去的必需品,将您的住房建设成温馨小屋。……“挖矿”、“砍树”获取基本资源,但是岛上的资源的总量是有限的,合理利用资源,才能获得更好的生活
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer
indienova.com/steam/game/2776580
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《黑之书》。 是一款即时战斗角色扮演的游戏模板。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器
indienova.com/u/lukeee/blogread/28914
开个新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……因为某个游戏项目的需要,需要提取某个特定Room内instance的各项信息,坐标xy,depth之类的……2、在Step里输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……不过倒也不差,工资结构里包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训
indienova.com/steam/game/2498340
将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高的玩法。……通过一步步的完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高的同时,注意的广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升
indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack
【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原诚从一场噩梦中惊醒。……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。为了参加本科的研究会诚来到位于南方的小岛。……诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓
版本:Early Access
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