EQQO(Eqqo)

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这是两个外来生物之间不可能的史诗……一个是看不见的孩子,一个是脆弱而重要的。……帮助他利用的力量前进穿过神秘的房间并唤醒圣殿的沉睡机制…挫败古老的陷井…并击退想要夺取的黑暗势力!

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态功能,其余的还是老实的用代码写。……我是希望新游戏可以在一个月内出游戏原型,3-4个月内出可体验demo

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机

东京地下杀手(Tokyo Underground Killer)

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涩谷等地标,沉浸于虚实交织的“霓虹”奇景· 夜都逍遥游:任务间隙可回到新宿公寓休憩,或在街头打工、购物、扭和玩娃娃

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……已经实现的功能:虚拟按键虚拟摇杆(决定删除)自移动自发射子弹伪3D星空简单的敌机AI(只会追着主角跑然后发射子弹

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

我知道可能连他自己都未必能接受自己这样的话 世纪天成不是腾讯 根本没有能力在没有韩国方面的帮助下运行管理游戏 拐兔的停服……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

万界之门

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我们则做了很多系统性的革新,把大家(制作人)最讨厌的邪恶发牌员,通过游戏独特的传送门与附魔机制给打倒啦……传送门功能你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/game/tonikk-tycoon

每当您开始新游戏时,您都会获得一些自定义设置,例如重生,道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升从天而降……,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始

小组帖子:轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!

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发起:Hawthorn Games 由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发的《丸之地》已于9月8号上线……store.steampowered.com/app/2318630/_/游戏主打轻肉鸽塔防玩法,使用族勇士组成防线

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

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你还需要在营业时为客人们提供咖啡、或者帮助女仆们接客等等,可谓是日理万!……更有抽扭等特色收集要素就和现实中的日本桥一样,本作中扭蛋机也随处可见。……你可以挑选你喜欢的扭蛋机,体验那种不知道会扭出什么来的紧张感。请务必试试集齐所有种类的扭

版本:Early Access


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