小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据一部分是表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考是知乎

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

发起:温暖冬 计划以三四个月一款频率,长期开发有独特创意PC游戏,并上架Steam/Itch等PC……现已开发近两个月,完成整体流程、50+ 棋子策划设计与功能实现、基础UI/美术实现等。……有意向者,可以加我微沟通:微18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务转程序?

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……不同武器在重合时候会触发合体,合体在一起武器会受到其它武器叠加属性。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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新版本优化内容: - 游戏全部十章内容(包含已发布 5 个章节内容,以及仍未发布过另外 5……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用……、无逻辑谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静城市,在过去几个月

圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……,洞悉小镇可怕秘密◎ 步步为营,你选择会影响故事走向和游戏流程◎ 发现隐藏地点,达成支线任务,以了解故事全貌

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

版本:Early Access


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