indienova.com/u/viperstudio/blogread/34662
打算制作迷宫的最后的BOSS 这个角色,放到unity里,感觉不是很有冲击力,像个很蠢的玩偶。。。。……好像不够吓人
indienova.com/groups/post/102864
其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的有经验的策划,在有限的美术素材中实现……idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(……Nova-Ofmt: 微信:MOIZL666 交流下
indienova.com/steam/game/1163040
玩家要做的就是努力赚取比对手更多的金钱并抢先到达分散在日本全国各地的目的地。……停留在增益格可以获得金钱,但各地区的产业才是最主要的收入来源,购买产业便能实现不劳而获。……1.最先到达目的地可以获得奖金,但仅靠此项收入显然不够,还要在途中投资各种产业!
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……,但是放在一个笼子里其实风险不小
indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……,但是放在一个笼子里其实风险不小
indienova.com/game/kungfu-kickball
游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……六个独特舞台* 在六个细节十足的舞台中进行战斗,每个舞台都有着多样的环境挑战和富有挑战性的关卡设计,让每个舞台给人的感受都大不相同……,但打击不够强力醉拳拳师 - 战斗风格别出一格大师 - 因年事已高而行动较缓,但仍然能够打出不可思议的一击武林传奇
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画
indienova.com/game/the-marionette
然而,从未离开过房间的他,却也发现了屋子里的异样。……爱吃烤鱼的玩具熊、自说自话的魔法使,形形色色的人在空间里召开了一场夜宴。屋子的尽头隐藏着什么?……游戏的一周目和二周目是完全不同的游戏内容,且二周目的地图数量有一周目的两倍,还请注意
版本:Early Access
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