Viper:制作一个小Boss

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34662

打算制作迷宫最后BOSS 这个角色,放到unity,感觉不是很有冲击力,像个很蠢玩偶。。。。……好像不够吓人

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时时间开发我希望寻找一名能够合作有经验策划,在有限美术素材中实现……idea,了解市场上混合休闲小游戏核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

亿万富翁之路(Billion Road)

indienova.com/steam/game/1163040

玩家要做就是努力赚取比对手更多金钱并抢先到达分散在日本全国各地目的地。……停留在增益格可以获得金钱,但各地区产业才是最主要的收入来源,购买产业便能实现不劳而获。……1.最先到达目的地可以获得奖金,但仅靠此项收入显然不够,还要在途中投资各种产业!

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……,但是放在一个笼子其实风险不小

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……,但是放在一个笼子其实风险不小

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……六个独特舞台* 在六个细节十足舞台中进行战斗,每个舞台都有着多样环境挑战和富有挑战性关卡设计,让每个舞台给人感受都大不相同……,但打击不够强力醉拳拳师 - 战斗风格别出一格大师 - 因年事已高而行动较缓,但仍然能够打出不可思议一击武林传奇

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本生活和下个游戏开发。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画

提线木偶(The Marionette)

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然而,从未离开过房间他,却也发现了屋子里的异样。……爱吃烤鱼玩具熊、自说自话魔法使,形形色色的人在空间里召开了一场夜宴。屋子尽头隐藏着什么?……游戏一周目和二周目是完全不同游戏内容,且二周目的地图数量有一周目的两倍,还请注意

版本:Early Access


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