HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争。……标签有很多小游戏,然而许多表现更好标签情况也一样。Moddable 标签表现得很好

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,除非生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面在公司自学,学差不多能搭建游戏才出公司

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

Scriptable,很多数据存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类问题了,……接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图网格数据要存储地图规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应地形和地貌……让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么?哎,但愿会随着经验丰富越来越好吧!

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……就结果看,还真的是这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/game/frontline-panzer-blitzkrieg

一款基于回合制离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯。……一旦获得所需经验,所有单位都会改善并解锁新行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少:伪装,破坏,……对“Frontline:通往莫斯科之路”重新构想版本,它基于经过大大改进游戏引擎

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

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《烈火战马(Iron Conflict)》一款以近现代军事战争为背景,多人在线竞技即时战略游戏,玩家可在游戏中随心组合作战单位……大不同操作乐趣每场战斗任意组合3个作战单位单位之间根据特性差异设置了不同操作玩法,你可以选择“全局指挥视角……《烈火战马》玩家交流群:1140574737《烈火战马》官方微公众号:烈火战马游戏《烈火战马》官方微博

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