祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……如果像素游戏,那基础像素单位如果1pixel,那场景角色甚至UI描边,细节单位都要统一在1pixel……弓箭手的箭雨,步兵们摆出架势前进,这里我们不需要做出速度感,我们只需要注重执行命令坚决心态就足够了

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……如果像素游戏,那基础像素单位如果1pixel,那场景角色甚至UI描边,细节单位都要统一在1pixel……弓箭手的箭雨,步兵们摆出架势前进,这里我们不需要做出速度感,我们只需要注重执行命令坚决心态就足够了

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……当然如果以上你都能做上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上个很好说话的人……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……当然如果以上你都能做上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上个很好说话的人……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和牌替换四张牌

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……因为能量的单位是焦耳J,单位时间能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……那么这个入射diffuse能量就是个值,这个baseColor系数,(他不等同于albedo

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

我没想到,在此之前有大量的单位属性相关内容需要敲定。……在完成了数值策划后,单位可选武器也明显变多了。重装斧骑兵还是很有压迫力吧!2.……单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通二本学校,专业社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是。……他们之间有联系或者可以有联系吗?我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少能用到电子游戏上

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

主机 > pc > 游 > 微信小游戏只是,不管主机pc还是手游,其平台上都有高质量游戏……而结果,证明想法。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……taptap个很赞平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦

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