白色情人节:恐怖学校(White Day: A Labyrinth Named School)

indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school

在美国、加拿大、英国等各国家的特定族群中也相当受欢迎。……本的故事是描写在白色情人节前一天,主角在深夜潜入学校时,碰到令人毛骨悚然的灵异现象,必须要一面想办法逃离……,同时加深自己和女主角间的亲密关系,融合了驾悚冒险游戏和恋爱模拟游戏要素,就是本最大的特征

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……动作游戏只能操纵一个人,并能够自由移动只有冷兵器(像 《kenshi》那样) 目前来说我暂时还达不到开始这个终极目标的条件

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

indienova.com/steam/game/646500

简体中文版全文数十万字文本,均由资深译者翻译,经三审三校,再交国内埃及学博士审阅,文本质量保障。……埃及专家团队监制 本由来自俄罗斯科学院埃及研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导……,各学术顾问均为埃及领域的世界级专家

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

unity断断续续的不深,于是又重新学,于是一直是unity的门外汉。……回到已经一年了,工作换了又换,对自己感到心疼与悲哀。……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍的玩家

11-11 记忆重述(11-11: Memories Retold)

indienova.com/game/11-11-memories-retold

将讲述两个不同阵营中的人守护自己人性的故事。……1916 年 11 月 11 日,一位年轻的摄影师离开加拿大,前往欧洲西部的前线

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-71/

有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……游戏在创建队伍时十个可选种族和四个初始职业。……无论如何,《巫师与战士》拥有出色的战斗和关卡设计,令人满意的等级和角色定制系统(为什么不多点游戏它这样通过完成任务来获得进阶职业的设定

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……以及几率额外触发一次群体攻击。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)