爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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春天,如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……信件内容是邀请你前往某个地方,但是那个地方近来发生许多未知奇异事件。是不是学长哪里搞错了?……还是这是谁寄来恶作剧吗?而且他所谓“正等着你的东西”是什么……

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,世界将变成个充满动画奇观乐园……利用涂鸦能力进行华丽穿梭,引发城市骚动,在 Cap City 个角落留下自己印记!……“我们非常高兴能让玩家们睹 RKGK 充满活力平台游戏玩法,”Wabisabi Game 首席执行官兼联合创始

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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反正总是给你取消,我想可能是没充钱,因为有些人的没被取消,B站流量是比较少,如果还要充钱,不给你置顶……,但是还有个前提条件,你的东西要好,否则宣传再好,真正玩上了,让玩家大失所望也不好。……最后说下游戏进度,目前在做Steam成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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Mod组主程/冰岩第动画师/四年AE经验MUYUax 美术 微博万聚聚/说自己最帅其实是萌系 村长……虽然直觉上waves非常多很酷相关概念和现象可以讲,但是离实际gamePlay都有非常大差距,……通过调节发射出频率和能量 利用不同特性解谜 eg:可见光 可以看见某些东西x光可以透视红外

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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(嗯···也许吧毕竟太多了)就像我之前学测试,培训会从计算机组成发展到安装各种系统(如linux……上面给你任务时间肯定是不够,做得快还想不出错···醒醒,这是个团队,中间任何差错做出来的东西就歪了……独立游戏是体现个人或团队中种精神,而广博技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……最后第1条:本来网站天也就几十看,所以接入广告之后,截止目前0.01$收入来源。……,TapTap上开始有一点点小水花,从这个游戏开始,我1个孤军奋战了分工:我包全部

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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但往往有一会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,他哪里哪里哪里很好玩啊!……这样打磨,能让作品更高质,有时候也必须要承认,创作是需要踏脚石

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你,你面前这些奇怪新设备是什么?……新“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场摄制组人员知道下步该去哪里。……该过程涉及不少新按钮、旋钮、拨盘和开关,但这些都为你设置好了,所以不要碰任何东西

Sweet Fruitcake

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然而有天,他悲惨生活终于了转机。……突然现身神秘老人给了他个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说什么东西横在两之间?这里秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

版本:Early Access


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