会员:张_潮

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生活痛苦,是快;生活是快,是快;生活終止了,們仍舊是快;因為們只願意活著

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

is Away too前作和续作关系,前作基本只是模拟了一个古老聊天室。……这真的一款文字GalGame么?不是,我是真的在追一个女孩子,在她面前步步经营处处小心。……和你应该只是命运玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起吧?怎么可能呢?

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

Emily is Away 和 Emily is Away too 前作和续作关系,前作基本只是模拟了一个古老聊天室……这真的一款文字 GalGame 么?不是,我是真的在追一个女孩子,在她面前步步经营处处小心。……和你应该只是命运玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起吧?怎么可能呢?

在这几款游戏里,让我们回到小时候

indienova.com/indie-game-news/childrens-day-2017/

后来不知道从什么时候开始,“儿童节”这个名字就好像是大家谈资里梗一样。……如果说《我的暑假》重点在于乡村生活,那《放学后少年》则是将重心放在小伙伴们友情。……感兴趣的话可以在评论区里留言,告诉我们最让你感同身受或者印象深刻“童年”主题游戏是什么~不管怎么

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——您在自己职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度怎样?……冈田智:过去会在百货商店过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……您是否希望自己的名字能被更多人知道?冈田智:不。更希望他们给我涨涨薪水

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您在自己职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度怎样?……冈田智:过去会在百货商店过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……您是否希望自己的名字能被更多人知道?冈田智:不。更希望他们给我涨涨薪水

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-36/

采用回合战斗角色扮演游戏。……这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再“标题未定”啦。……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们工作室

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

另一方面的问题,玩家从第一眼看到印象看,这游戏可能类似于only up,因此他们会怪罪说为什么没有攀爬功能……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些……你就算觉得后续更新十分有盼头也应该是下架后改个名字重新发售

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

失败原因总结认为下面几个这个项目失败主要原因:游戏设计能力不足,基本没原型设计和详细规则设计……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,一开始设计大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……开发工具链不够完善其实更多会影响自己开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些

版本:Early Access


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