indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/u/moeshan/blogread/4905
is Away too是前作和续作的关系,前作基本上只是模拟了一个古老的聊天室。……这真的是一款文字GalGame么?不是,我是真的在追一个女孩子,在她的面前步步经营处处小心。……我和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?怎么可能呢?
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……您是否希望自己的名字能被更多人知道?冈田智:不。我更希望他们给我涨涨薪水
indienova.com/steam/game/1977900
来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/groups/post/102848
另一方面的问题是,玩家从第一眼看到的印象上看,这游戏可能类似于only up,因此他们会怪罪说为什么没有攀爬功能……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你就算觉得后续更新十分有盼头也应该是下架后改个名字重新发售
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些
版本:Early Access
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