《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

蓝实战队(Lan Shi Zhan Dui)

indienova.com/game/lan-shi-zhan-dui

市场交易生存类竞技游戏,在最多可容纳 60 人的竞技场里,跳伞,奔跑,收集,偷袭,瞄准,狙击,生存的地方会越来越小……丛林作战跳伞,选择有利地势,决定战局瞄准偷袭,先发人玩家需要到达地图中指定的撤离点,想尽办法活下来玩家生存的地方会越来越小获得的战利品在市场交易

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……nextNeighbor.color) / 3f);Figure2‑4对顶点混色这样就产生了正确的混色效果,除了在网格边界的地方……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

白骑传说(Tales Of The White Knight)

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南部王国亚斯特兰遭遇了邻国戴恩的入侵,主角团为了挽救国家免于灭亡的命运,踏上了游历世界的旅途……本富含战略性的战斗……,需要考验玩家的耐心和策略 需要玩家善用各种有利地形环境进行作战。……无论是普通战斗胜利还是有特殊条件的战斗胜利,玩家都可以尽情享受本的战斗乐趣

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

然而,没有什么能阻止购买其他两个能力包。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件。……行为时不时地,您会收到各种需要签署的法律,这些法律将影响您帝国的运作

全民免费(Free For All)

indienova.com/steam/game/2549080

你觉得最重要的是什么?钱?荣誉?爱?或者还有其他什么东西吗?都很好。请根据您的价值观享受这次冒险。……根据击败怪物的方式,获得的奖励或声望可能会发生变化,所以您可以根据自己的需要进行选择。……它兼一种挑战或怪物信息。在怪物词典功能中,您可以解锁怪物并查看怪物的信息

最后的避难所(Refuge)

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幸存者联盟是他们组建的一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……世界其它的地方,还零星地散落着别人的营地,通过水晶就能够传送到那里。……是敌是友,侵略还是结盟,那就需要看你的外交技巧了

最后的避难所(Refuge)

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幸存者联盟是他们组建的一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……世界其它的地方,还零星地散落着别人的营地,通过水晶就能够传送到那里。……是敌是友,侵略还是结盟,那就需要看你的外交技巧了

版本:Early Access


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