光影人生(Lights and Shadow)

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现实中的人生没有第二次机会,但在游戏,你可以尽情的尝试所有可能。是化敌为友,还是孤身一人对抗世界?……为了使游戏更具互动性,我们在其中添加了一些操作简易的小游戏,也在角落埋藏了一些小伏笔,等待玩家的发掘……持续关注抖音:光影人生互动影游B站:光影人生互动影游微信视频号:光影人生互动影游QQ群:667983303

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

电音狂魔(Aaero)

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飞过极富魅力和风格化的世界环境, 追踪条条光带,并释放出音乐中的正能量。……推荐:电狂魔

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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作为一个毕业好几年的游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程的,想来惭愧,有点晚了。……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在大家都熟知的游戏《英雄联盟》或是《Dota 2》,Micro 大概就是如走位技巧、放招预判、QWER……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……让我们将 RTS 从 Micro 的泥淖救出,重新回归 Macro 的战略本质

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 <天竺葵>队(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash - DLC Vol. 2: Team Geranium)

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森林宝袋爱丽子曼城茶座富士奇石烈焰驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角的回合战略 RPG。……- 高画质的 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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之后我又发现,无论在 游启动器 让玩家等待多少帧,玩家都有一定几率可以移动。……原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一页的 出现条件 的变量 游阶段 >……这是因为我考虑到了有一些的音符是有出现在运动的途中,后面的音符超过前面的音符的情况(我的印象中

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

之后我又发现,无论在 游启动器 让玩家等待多少帧,玩家都有一定几率可以移动。……原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一页的 出现条件 的变量 游阶段 >……这是因为我考虑到了有一些的音符是有出现在运动的途中,后面的音符超过前面的音符的情况(我的印象中

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