indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/102232
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indienova.com/game/spirit-roots
pirit Roots 是一款有趣的老派 2D 平台游戏,有着感人的故事情节以及圆满的结局。……将自己沉浸入这个位于星系边缘地带内拼凑而成的星球上,由诸多残酷的动植物群组成的世界里吧。……这一切,我们的游戏里都有!
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本上也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事上
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/snowight/blogread/8275
7月20号晚,看电影的过程中,突然有微信滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……dota,加ub打彩6等的,steamid: Snowight;Ubid: Snowight.; 反正基本上都是这个
indienova.com/u/gadqq/blogread/33612
专家团合作请微信联系:yunmicolor)独具特色的国风视觉包装,是《桃源深处有人家》最抓人眼球的亮点……游戏整体美术风格、以及“桃花源”的意境,灵感均来源于《千里江山图》。……关于统一素材音量的问题,“晨音”一方面给出了客观音量标准,让开发团队有了明确的参考;另一方面又指出还需要根据主观审美进行细节上的微调
indienova.com/game/audio-beats
在操作的设定上,设计了单键、长键以及方向键的操作方式,使玩家在打击点过程中体验到不同的律动打击的效果。……玩家不只需要依靠音感及手速来提升精准度,更需要调动全身的肌肉协调性来适应 VR 全方位操作,不只从视觉上……3D 化,从操作上也给予了玩家全空间击打的体验以获得专属于 VR 的游戏魅力
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子里觉得“我可以”,实际上并不可以。……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。……(不过,因为我们前两学期课很多,又有36周实习要求,实际上不是肝帝+时间管理大师的话两年毕业基本不可能
版本:Early Access
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