当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……玩转魔法世界在旅途中,你可能会遇到各种神奇、被诅咒以及被遗忘物品

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短演示视频,顺便写个日志。……这几天玩法,新画面还有一些特效什么都做了,论文也差不多写完了。……1.主角毛茸茸表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合效果,但其实我觉得不太好看

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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要知道,活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一写着眼点,我也应该不大可能会准备写什么《评 Xenoblade Chronicles……总觉得我又一时忍不住自己进了一个异常复杂议题

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称,并且加入了鼠标操作,有点类似第一称解谜,这样做其一是为了提高延展性……:当然啦,互动系统和解谜系统在应用上关系密切,这也就是为什么这两都归到核心系统原因~下面附一张结合应用动图……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品场景*——

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……如果你想拿着一小刀和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈欲望呢

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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《泡泡龙》(日语:バブルボブル,英语:Bubble Bobble)是一款由太东开发动作平台类电子游戏……泡泡龙可以一或二进行游戏,共有 100 关,每一关游戏范围只有一个萤幕大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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asset storeUK Props,很实惠素材,自己重新草地涂了个素材。…………进一步更改了一下积分榜layout,同时决定青训改成游戏一个元素而不是主体_________……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕时间写写想写游戏,生怕以后上班了没法

冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

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前期发展自己独特生产线赚钱,建造农场牧场工厂,集市出售和购买材料,出租房屋,建造商店出售东西,招聘冒险家帮你看店或者讨伐魔物……你可以这些原材料拿到国王成集市上去出售,也可以在集市上购买一些动物幼崽养殖,或者直接购买原材料来加工……可以挑选那些职业技能高冒险家为自己生产,用技能数量多并且等级高冒险家探险

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家,试图藉此摆脱自己不堪过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,课件偷来(より:沉迷伪娘dk

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