老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里有很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

但现在图形学已经发展得很深了,只写渲染引擎物体阴影就可以特别厚一本书,讲相关5、60个技术。……前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……分享对工作还会有更多帮助,你影响力大了,项目组自然就会知道你能力实现哪些技术,这会方便合作

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

地狱使者(Hellbound)

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此乃往昔美好日子的經典第一人稱射擊遊戲。 專注於速度、血腥暴力、槍支和金屬音樂動作遊戲。……殺死惡魔、找出秘密物品、跳躍掃射、當然還……拿出重炮射擊!在找尋深度故事?你來錯地方了!……赫爾戈爾是受苦強悍靈魂,要對屠殺他人民生物進行複仇

方程:2月28日

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我以为这一幕某种暗示嘛,谁想到直到最后全剧就再也没有出现过女性士兵而且也再也没有涉及过“头发被”……《巨人》汉吉姐姐怪癖嘛。……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

黑巢姐妹

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主角就是那种在人群中着嗓子接电话,占着2个停车位,蹲在马桶盖上撒尿,待人粗鲁,完全不顾他人感受没教养无赖……》系列世界观,讲述了长假系列中登场黑巢姐妹长大后故事,大幅改变了画风以外,也加入了换装系统等其他要素……,时装里的每一个零件都可以更换,而且在不同角色穿着时都会以自己不同风格显示.玩过系列其他作品玩家一定会有不同新体验

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond

你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

版本:Early Access


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