奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

三、响度平衡使用什么软件 市面上有种类繁多的音频软件,他们都可以对音频作出调整, 我们这次推荐 Adobe……如果是MAC系统建议自带的iTunes即可。……winamp.MAC使用iTunes即可

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

三、响度平衡使用什么软件市面上有种类繁多的音频软件,他们都可以对音频作出调整, 我们这次推荐 Adobe……如果是MAC系统建议自带的iTunes即可。……winamp.MAC使用iTunes即可

你确定你是音频处理专家?

indienova.com/indie-game-download/are-you-sure-a-sound-guru/

你可以使用任何软件--是的,你手头的任何音频处理软件都可以。……,你就会清晰的听到有人声提示你密码是什么。……游戏的难度一点一点提升,很快就需要你频谱图等更复杂的方式来解析文件,具体的建议你可以看下视频,玩法很丰富

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机做软件预见”等方式进行推广

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的, 值得讨论推广的……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

indienova.com/groups/post/101648

《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……这是为什么呢……难道是因为我最近才任务管理软件的缘故?所以导致记录的待办事项才越来越多?……你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多…… sdjdasha: @无有时代#0 《论游戏项目为什么会自我增殖

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

版本:Early Access


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