友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……- 是谁能又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

杏林物语(Potion Permit)

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梦布有大约 30 位独一无二的居民。他们时不时会生病,并且需要你的治疗。……- 与邪恶怪物战斗,获取他们的材料。若要收集所需的材料,有时并不会像收割浆果那样容易。……你需要将趁手的工具变成武器,从徘徊在附近荒野中的怪物身上收集材料。战斗采取即时制模式

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该死,光棱坦克的射程高达三格,我的磁能坦克只有一格,它打的到我,我不到它。……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

indieOCT:个人乱想

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然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊的时间,满足一下自己的成就感,或者只是想找个能和朋友一起聊天合作的事做……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松一些

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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一本书是什么?一个可以在城市环境找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一定*要是正确的音调。……或者看看 Workshop 有哪些已经发布的列表! 已实现 Twitch 集成!

版本:Early Access


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