强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/game/bandit-brawler

知道吗?就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法?……玩一些迷你游戏,如掷骰子、喝酒和打耳光游戏,以赢得人们的尊重,并使你的收入成倍增长

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/steam/game/1133040

知道吗?就像在过去的日子里一样。踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法?……玩一些迷你游戏,如掷骰子、喝酒和打耳光游戏,以赢得人们的尊重,并使你的收入成倍增长

强盗模拟器(Bandit Simulator)

indienova.com/game/bandit-simulator

知道吗?就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法?……玩一些迷你游戏,如掷骰子、喝酒和打耳光游戏,以赢得人们的尊重,并使你的收入成倍增长

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

indienova.com/steam/game/2579430

“这就是自我吗,还是故障──” 这是一个机器人和人类的爱情故事。……完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。……虽然看起来是面无表情的机器人,其实具有人性和感情

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……※ 特色貨架,增添氣氛,貨物升級,增加收入

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

那么合作模式玩家?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……一名程序:这扇门是怎么合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

从零开始的勇者生活

indienova.com/steam/game/1864560

经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适。……合适的、甚至是没有“再负担”在我们设计一些有积累的游戏,比如RPG、SLG等类型的游戏的时候,都会因为一些周边系统……策略可能性、不可预见性、合适的游戏时长、没有过多的再负担,这些才是设计的重中之重,随机性和互相攀比

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765

年的最后一个月中模拟领主项目进展尤为顺利最让我开心的不是纸面上策划案 美术素材的增多,而是设计游戏过程中跟我们所有人带来的快乐和激情依然保持着……所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年,先个小目标就是游戏要上线,最起码要EA

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态?……为什么要先设计ViewModel?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)