游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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1 对多多对多玩法,进一步模拟复杂战场上情况,初步证明了原型 2 拓展性较强资源分配还能体现出对战游戏中一些设计思路……战斗规则原型 2 基础战斗一致,中立单位和雇佣单位机动视作 0。……,玩家单位基本一致

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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我曾经有个点子,一般RPG不是打怪拿经验,我想是,整地拆楼拿经验!……能想象一个要把普通世界磨成超平坦深井冰MC玩家执念?奏!介!样!……这一幕你将见到或华丽或威严、一切想得到想不到石工艺术,石城地震这对宿敌破天荒地并肩携手一致对外

微战争(Tiny Battles)

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战斗战斗自动发生:战略是胜利之路为您策略打造合适的单位 - 早期攻击、游戏中期或一致的后期游戏构建以及终极单位以获得胜利……研究你对手每个敌方指挥官和他种族都有优点缺点,研究它们以击败他们!

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新将军模式战役、几十个新单位、两个新王牌单位和 6 个新可玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师一个德国师……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……轿车、有着不光彩历史精英 Vânâtori de Garda 保镖、TACAM R-2 坦克歼击车

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……,同时保证了其能够在多个平台具有一致的表现。……并且xmake自带包管理系统也可以非常方便引入使用各种第三方库,且支持跨平台编译使用,包括在持续集成流水线环境中使用

Fox and Bunny

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一个古老传说称,烹饪品尝过4种蘑菇制作汤的人,将证明他对整个世界爱,并获得古老精神尊重。……抛开期望遗憾—是时候采取行动了!毕竟,梦想它自己不会实现。您必须同时控制两个角色平台游戏。……您见过这个?不会乏味,有趣操控,行动令人难以置信美丽,丰富游戏世界,其中有不同场景

双面教父(Don Duality)

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通过巧妙广告,将你名字传遍大街小巷,吸引更多食客,赚取合法收入。……从银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你黑帮组织将操控整个城市格局,并赚回大量“黑钱”……通过经营你餐厅事业,你可以将“灰色收入”洗白合法化。但随着收入增加,警方对你关注也会逐渐加深

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……这个特点和文学翻译一致,不是翻译语法单词正确就是万事大吉,还需要根据游戏类型不同改换文风,有时候要把地道文化元素翻得妥帖……所以,优秀游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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全职开发经济开销主要就在房租吃饭上。交通费几乎是0,因为基本不需要出门。……穿衣开销也很低,不上班后与人交际也会变少,不会去老想着添置新衣新鞋。……如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款

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