indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法。……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure
MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短假。……PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里的现成艺术来创作新的谜团
indienova.com/steam/game/2297690
是蜂蜜的时候了!……收集所有的笔记在Pooh的房子里找到散落的笔记......它们可能揭示了一个可怕的秘密。……蜂蜜已经变了......在与Pooh的蜂蜜时光中,你的任务是调查为什么Pooh现在变成了他这样的怪物,因为没有人清楚他疯狂的起源
indienova.com/game/madorica-real-estate
边写下笔记边玩会事半功倍噢 故事大纲你是某个小镇里的房地产公司新人,在这个小镇里有很多凶宅,而"嘛逗離咔地产"是唯一能出租没有被鬼怪占据房子的公司……玩家需要拜访公司旗下的各个房子,把占据房子的鬼怪驱除掉。"……嘛逗离咔地产"的社长将驱鬼的谜题和提示藏在了房子的各处
indienova.com/groups/post/65863
Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一新的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一新的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
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