纳迪亚之宝(Treasure of Nadia)

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Treasure of Nadia)》主角的父亲是一位世界著名的寻宝者,却在寻找神秘宝藏时突然离世,主角留下了一栋房子和有关宝藏的线索……但随着和岛上居民的接触,他发现宝藏背后藏着惊天的秘密,而父亲的死也没有那么简单……

血:无尽逃亡(Blood: Endless Pursuit)

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你发现,这栋房子里住着吸血鬼,并且他能通过血腥味永远的知道你的位置,你只能无休止的逃跑。……在这栋房子黑暗而紧张的氛围中,你要在躲避敌人的追击的同时,探索整个房子,找到关键的线索和道具,想办法逃出吸血鬼的魔爪……,你最好不要失败,否则就没有否则……

净化喵呜(Purrrification)

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消失没有痕迹,没有线索。只有寂静。在一栋未被触碰的房子里,有人发现一台仍开着的电视。……游戏卡带没有标签——只有手写刻上去的名字:《净化喵呜》。几周后,我们收到了同一盘卡带。没有寄件地址。……有人制作了这款游戏。而另一个人,确保我们一定会玩到它。一款看似无害的平台游戏。跳跃、收集、闯关

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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是时候改头换面。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在庞大的公寓大楼里,你要想方设法装修越来越错综复杂的房子,以满足租户的各种要求,而这些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1 等等

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法。……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法。……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计个什么东西。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计个什么东西。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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在游玩过程中,你将不得不面对超自然现象,并了解房子主人的恐怖之谜。……游戏的背景是街对面的一栋房子,不久前,里面住着一个孤独的老人,但现在已经看不到他房子的灯也不再亮了……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森的房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志03 开发项目演示

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项目开发有一段时间,也不知道之后会怎样,先放段测试视频大家看看吧

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