用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……VPER 最初设计草图构想 VPER 世界的生物可以通过不断学习你的个人数据、学习地理数据来成长。……航海家、地理学家最令人羡慕的,但我想重建现实世界的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界

汤圆:外行人与VR游戏。

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我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天才知道世界上有独立精神这样一个网站。……我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天才知道世界上有独立精神这样一个网站。……不得不说,我们都是有梦想的人,当然也有老婆,孩子,和老人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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稳重考虑,借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……,他为提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让在游戏表现出玩法即可。……在熟悉了微小游戏的制作流程后,也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

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一起来研究PC游戏如何移植主机 大家好,我是冷饭。……拿到猫猫球的工程文件,引擎版本是5.0.3,为了减少移植遇到的问题,也准备了一个带有Switch SDK……花了很多时间排查,原来UI Navigation插件,需要在Platform Allow List

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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可惜,都要1年了,才开始使用电子笔记。现在用的印象笔记。……最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,就去翻本子,这实在太低效了。……最近才发现用电子笔记本是最好的方式,把教程用到的实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,在游戏穿梭,玩游戏,也做游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,最喜欢的《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,手机的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……所以我干脆把两个为而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。你唯一需要做的就是生存,生存...遊戲特色:非常真實的水。……它與早期版本1.3相距甚遠,們希望您喜歡此版本的水平面。在1.3版中,創造模式

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……例如,在街上看见一群年轻人在跳宅舞,感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在脑袋徘徊上很长一段时间吧。……从前说过“创作一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

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