indienova.com/u/remjack/blogread/4628
当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
对我当时而言,这款微信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……在保证核心玩法的前提下,一切以尽快上线为目标是我制作时的核心动力。……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的
indienova.com/steam/game/2707580
· 上百小时创作录屏文件,独立创作10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含14名主要角色以群像的故事展开……,以及30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后是上千张失败渲染稿……......· 15名专业cv配音,配音文件2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首CC0音乐中精选的
indienova.com/game/safe-house--1
· 上百小时创作录屏文件,独立创作 10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含 14 名主要角色以群像的故事展开……,以及 30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后是上千张失败渲染稿……......· 15 名专业 cv 配音,配音文件 2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首 CC0
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)