【风农翻译】开始画像素画 #8

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位图把图像想象成很大的网格,打印在屏幕,每个像素都单独存储。……这里我把文件名写为 alert00.png,结果这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用的技巧加多个标签……我喜欢在给游戏场景制作素材用这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸

美元(Dollar)

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她还是一名前模特,最近刚与一位著名的流行歌星离婚。……这意味着有很多嫌疑人需要调查…… 玩家扮演的角色监督员,从不离开办公室——例外情况他负责的审讯工作……玩家通过在各种信息表格盖章来下达命令,例如要执行搜查令,他会打开房屋表格并将印章拖放到相应的字段

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……3、对动作的节奏、运动规律、物理、打击顿点、ACG角色的性格等有深入理解;如角色作出开心动作,面部表情……,方便的话加V 876068528

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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过往我所体验的大多数文字交互式叙事类作品中,对玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一使文字作为简单的按钮……,被点击后直接展现时间或逻辑与当前文本内容相关的后续内容;二使文字作为分支选项,在被点击选择后展现对应该选项的后续内容……在上述点击过程中,对于旧的内容有两种处理,一保留,而是直接删去,需要根据具体的情况来选择处理方法

A Way Out——游戏内外的友情考验

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开车逃逸,总要有一名玩家单独负责持枪射击。……惊艳的镜头处理直观看上去,这款游戏在双人共玩使用的分屏处理方法,就像线下好友一起玩赛车游戏或者《三国无双……以家庭为精神内核的动人叙事如果把所有的枪战、竞速、格斗等动作戏遗忘,本作在处理角色情感的文戏部分依然让人印象深刻

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际玩家游玩,体感的数值会有不同的结果。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际玩家游玩,体感的数值会有不同的结果。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年前、当所有人都觉得手机游戏才是以后游戏的主流、那是我确不这样认为、当他们认为电脑游戏会慢慢被手机游戏取代……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能别人为了保密……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者有财力的投资者、微ID:qq949113506

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns……游戏里,所有人物都被制作成了卡牌的形式,每一个角色的出现就意味着翻起了一张卡牌,通过阅读上面的文字了解当前事件……于是,在保持这些核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品 Reigns

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

版本:Early Access


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