会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年前、当所有人都觉得手机游戏才是以后游戏的主流、那是我确不这样认为、当他们认为电脑游戏会慢慢被手机游戏取代……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能别人为了保密……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者有财力的投资者、微ID:qq949113506

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西摘的,放在这里的目的挺想知道indienova的以及其他在各个位置说自己做的有关游戏的事情……,持续的投入精力,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……在保证核心玩法的前提下,一切以尽快上线为目标制作时的核心动力。……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的

A Way Out——游戏内外的友情考验

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开车逃逸,总要有一名玩家单独负责持枪射击。……惊艳的镜头处理直观看上去,这款游戏在双人共玩使用的分屏处理方法,就像线下好友一起玩赛车游戏或者《三国无双……以家庭为精神内核的动人叙事如果把所有的枪战、竞速、格斗等动作戏遗忘,本作在处理角色情感的文戏部分依然让人印象深刻

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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过往我所体验的大多数文字交互式叙事类作品中,对玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一使文字作为简单的按钮……,被点击后直接展现时间或逻辑与当前文本内容相关的后续内容;二使文字作为分支选项,在被点击选择后展现对应该选项的后续内容……在上述点击过程中,对于旧的内容有两种处理,一保留,而是直接删去,需要根据具体的情况来选择处理方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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3、应用场景我在开发业务需求遇到的使用场景这样的,用户可以在小程序中订阅不同的微或者QQ的模板消息……安全工单超过24小处理,则自动拉企业微群提醒相关责任人。4.……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……3、对动作的节奏、运动规律、物理、打击顿点、ACG角色的性格等有深入理解;如角色作出开心动作,面部表情……,方便的话加V 876068528

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns……游戏里,所有人物都被制作成了卡牌的形式,每一个角色的出现就意味着翻起了一张卡牌,通过阅读上面的文字了解当前事件……于是,在保持这些核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品 Reigns

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

版本:Early Access


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