Piko Piko

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打败那些做坏事的坏人们!并 与皮可的半狐狸朋友一起探索这个PIKOPIKO世界!

indie 新闻官:融合了 Roguelike 以及 Metroidvania 的《死亡细胞(Dead Cells)》将在五月发售

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复杂的设计才能达到较好的输出,而不是单纯依靠 Permadeath、PCG 等手段就能完美实现,那么这款游戏能做什么程度呢

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当我接触到《骑士经理》的时候稍微改变了一下我的想法:复杂的不能做,简单的还不能做了?……而对于游戏开发者来说,如果老是因为自己可能做不了而一直止步不前,那一定是不利于自己进步的

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过1分钟的游戏,更高的要求就是最好不解释……,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

indienova.com/groups/post/103200

目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观

小组帖子:卡牌游戏,寻找美术合作

indienova.com/groups/post/102829

游戏上线分成,或者有人投资可以发工资(几率很低)工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以……什么风格

Social_D:这时候出现了?!WEGAME究竟是怎样的软件?

indienova.com/u/sociald/blogread/3441

反正我的steam是被折磨的很惨,但这种时候腾讯的wegame突然出现了(谁能知道是巧合还是什么)wegame……还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多,有庇护的也有吐槽的总之国人制作的游戏会多一个平台吧,或许不是坏事但是

秘密手机:Re(Erophone:Re)

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在一触即发的矛盾间,突然流传于都市传说中的神秘代码,又意味着什么?……对一些亚人来说,被亲密的人识破伪装并非坏事,反倒恰好是卸下重担的契机

版本:Early Access


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