燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

dist 系数为影响变化的系数,所以在和 vpos.z 的运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响……时的效果图:6、总结相信各位对 [ShaderToy] 并不陌生,之后我们将提供从 ShaderToy 中迁移……目前在我们的[官方案例仓库]的 demo02 中,已经实现了一个迁移好的场景案例(ShaderToy)

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

dist 系数为影响变化的系数,所以在和 vpos.z 的运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响……时的效果图:6、总结相信各位对 [ShaderToy] 并不陌生,之后我们将提供从 ShaderToy 中迁移……目前在我们的[官方案例仓库]的 demo02 中,已经实现了一个迁移好的场景案例(ShaderToy)

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

隐迹渐显(Pentiment)

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故事发生在十七世纪的德国,主角是一位聪敏过人的插画师:在超过二十五年的岁月中,基耶绍修道院发生了一系列诡秘恐怖的谋杀案……受伟大的手工绘本和最早期的印刷书籍启发的艺术在《Pentiment》变成一个栩栩如生的世界.……影响不断变化的世界在一个处于宗教和政治巨变的时代,你做出的每一个决定都会对社区的未来产生深远的影响

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v-brave-new-world

作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响……玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系

版本:Early Access


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