小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99955

对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关美术资产,并推进完成关卡内容的制作;与程序,美术,……编剧和其他策划配合,参与游戏角色设计和制作;对游戏关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏关卡内容设计制作流程进行优化和改进……,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好面向对象设计、分析能力,规范编程风格;5.有扎实编程基础和算法基础

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关美术资产,并推进完成关卡内容的制作;与程序,美术,……编剧和其他策划配合,参与游戏角色设计和制作;对游戏关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏关卡内容设计制作流程进行优化和改进……,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好面向对象设计、分析能力,规范编程风格;5.有扎实编程基础和算法基础

taomee:《赛尔号经典版》更新回顾 最新优化内容曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/28616

游经典版下半年版本更新计划已公布。目前,经典版已经开启公测预约,还未预约赛尔们请抓紧了。……此后每周,我们持续对游戏版本内容进行更新,《赛尔号》游中存在着较多系统功能、场景、关卡及美术资源……【其他功能的制作】除了以上介绍内容之外,我们还在进行一些常用系统的制作

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门游戏制作同仁们能从我们遭遇中吸取经验

【潜入】游戏艺术设定集(Concealed - Art Book)

indienova.com/steam/game/2677120

《潜入》游戏原画集原画集收录了“九日十夜”(Joey)创作改编“潜入”游戏版中众多原画设定。……内含共 48 页的美术画集- 美宣图 7- 人物详解 11- 场景展示 9- 分镜详解 10-……物品展示 4 《诡闻斋》由漫画家九日十夜创作恐怖漫画集

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

发起:三 不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一

帕拉贡(Paragon)

indienova.com/game/paragon

《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行一款 MOBA 类多人射击游戏,游戏采用最新虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多战略选择,以保证游戏深度

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头移动范围。4、hub教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头移动范围。4、hub教程列表功能优化

小组帖子:风暴结束

indienova.com/groups/post/134

发起:高鸣 蜡烛人挚友 Humble Ray: 都挺具象化 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble Ray……#1 大部分是从搜索引擎找,感觉这个主题不好做,因为需要做至少两种形态…… ayame9joe: 想起你乐高系列了

版本:Early Access


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