indienova.com/groups/post/99955
对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作;与程序,美术,……编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进……,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格;5.有扎实的编程基础和算法基础
indienova.com/groups/post/99956
对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作;与程序,美术,……编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进……,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格;5.有扎实的编程基础和算法基础
indienova.com/u/taomee/blogread/28616
页游经典版下半年版本更新计划已公布。目前,经典版已经开启公测预约,还未预约的赛尔们请抓紧了。……此后的每周,我们持续对游戏版本内容进行更新,《赛尔号》页游中存在着较多的系统功能、场景、关卡及美术资源……【其他功能的制作】除了以上介绍的内容之外,我们还在进行一些常用系统的制作
indienova.com/u/news/blogread/685
值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验
indienova.com/steam/game/2677120
《潜入》游戏原画集原画集收录了“九日十夜”(Joey)创作改编“潜入”游戏版中的众多的原画设定。……内含共 48 页的美术画集- 美宣图 7页- 人物详解 11页- 场景展示 9页- 分镜详解 10页-……物品展示 4页 《诡闻斋》由漫画家九日十夜创作的恐怖漫画集
indienova.com/groups/post/79084
发起:三页 不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一
indienova.com/game/paragon
《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度
indienova.com/groups/post/100510
发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
indienova.com/groups/post/100511
发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
indienova.com/groups/post/134
发起:高鸣 蜡烛人挚友 Humble Ray: 都挺具象化的 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble Ray……#1 大部分是从搜索引擎找的,感觉这个主题不好做,因为需要做至少两种形态…… ayame9joe: 想起你的乐高系列了
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