魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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小时遇到那些有趣的人和有趣事,来丰满我们的人生和回忆,我一直觉得这才是 Game Jam 活动真谛……, 更多信息可进入 CiGA Game Jam 专题进行查看,各地分站目前都开放招募志愿者,欢迎各地有兴趣朋友到专题加入各站活动……,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动机会,欢迎关注 CiGA 微公众号获取最新信息

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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雷伊、盖亚、皮皮等多位来自赛尔号经典游戏角色,以全新拟人化形象加入游戏。……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点美术设计,能否被当今玩家尤其部分XP党所接受关键因素……探索卡牌回合与策略博弈新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

微信更新新版本 小游戏成为主角

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“跳一跳”一个非常简单易上手小游戏,只需要一根手指进行蓄力,控制小人依次跳过前方高低、远近不一方块即可……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……能在微信中推广小游戏都具备同样特点:无需安装,点击即玩,操作简单,最重要的是通过好友排行,围观,PK

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版一款緊張忙亂本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪

小组帖子:祭神之日2月份开发总结

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发起:三 2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步体验游戏,但是离游戏核心完成还是有点距离……感兴趣可以在群下载Demo。目前团队在准备下一个版本,游戏核心是以建造+RPG+探索 为主。……要做东西还是不少。下个版本目标体现出游戏核心特色

杉果娘:【果娘聊天室】秋促到来,你最期待哪款游戏打折?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:秋促到来,你最期待款游戏打折?……上周的话题【试玩过《卧龙:苍天陨落》后你有什么感受?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

发起:RFDAAA H5手机游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

这期间我也遇到了很多找不到现成答案问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果我读了80就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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