贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……没有多余设置,让您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!……我们是一个 3 人独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上一款射击游戏,后续我们继续推出下一个游戏

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,真正对游戏感兴趣玩家,即使难度再高也认真去体验完这部作品,他们评价也总是有我可以采纳改进游戏地方

Syrup 和终极甜品(Syrup and the Ultimate Sweet)

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?快去找出答案! 具有令人难以忘怀七彩缤纷角色和 10 个独特结局。你选择影响故事!……Syrup 实现自己梦想,即制作“终极甜品”,还是遇到更加悲惨命运……?……特色: •可爱手绘艺术风格,且带有故事性让你又哭又笑•各种可爱,令人心动角色成为朋友•10 种不同结尾

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

Keep looking

indienova.com/steam/game/1600440

这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心时候,给你带来更多乐趣。……玩法:游戏可以通过点击两个相同图标进行消除,如果连续消除你获得更高分数,并可以通往下一关卡。……这款游戏可以锻炼你,增加你观察力,带给你无上乐趣

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

怎样的契机让你们决定转向四天工作?……你们是否采用敏捷系统,如果是的话,你们会怎样精炼和压缩这些会议,因为四天时间要完成这些似乎有点紧张。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心吗……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾有额外伤害buff“……面包机:弹出面包片造成伤害,并且炸开形成新伤害来源;2、BOSS调整配合新场景出现新武器——钻头三

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

到5秒不等),卡牌按对应时间打出。……游戏中约90%美术素材都是AI生成,加上我后期自己画和涂改一些,再用PS编辑最终完成。……,前面AI完成90%内容都基本是不可用

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!……我估计我买给我妈她爽死 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧……官方图就看我能不能买到合适了 (来画两幅吧 亲) OTAKU牧师: @很稳工作室#4 QAQ...

版本:Early Access


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