Lovux(Lovux)

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Lovux 是一款极简主义的益智游戏,在游戏中你需要巧妙地使用不同种类的玻璃和机制来打破屏幕上的所有杯子……通过每隔大约15个关卡添加新的机制,为您提供丰富的解谜体验。……通过每隔大约15个关卡添加新的机制,为您提供丰富的解谜体验。游戏玩法:自主发现游戏,没有教程!

开启魔堡奇幻历险《异界之上》带你见识异世界的魔物

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动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》即将在近期开启EA,目前游戏已在Steam平台提前开启……开启魔堡奇幻历险《异界之上》带你见识异世界的魔物动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》……Steam 平台用户只需要进入 Steam 商店页面,搜索“异界之上”进入游戏页面,在下方“加入 Ngigate

hangacs:一个类似3D贪吃蛇的游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/19343

目前只完成了基本的游戏机制,接下来需要添加一些地图,改善一下 UI,有可能的话添加一些背景音乐

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置里无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗……eastecho: @dougen#0 请问具体是怎么无法添加?……我私信您我的微信号 Bundle Hunter Studio: @dougen#0 加入工作室之后需要重新登录

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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话说现在这么流行 Unity,为什么还要考虑这些不太主流(社区较小)的引擎呢?……点击“+”就可以添加场景或者菜单,我们这次只需要 Scene 场景,所以选择 Scene,取个名字叫做……其实我们不需要其它 Action 调用它,而且引擎也准备好了一些默认的方法,我们要在场景一开始就将角色添加到场景中去

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

版本:Early Access


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