走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里要十分感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

joey1258:RX学习日志总集篇<二>

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到part2结束为止的思维导右键查看大图

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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二、这款游戏是什么的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡美术资源未完成,请见谅)

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡美术资源未完成,请见谅)

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡美术资源未完成,请见谅)

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of……将作为和朗基一全程陪伴的支援战友,所持武器为【醉翁Drunk Man】,具有六种形态变化的长枪,对应前作朗基所持有的六件圣器

Nova-2N7SZc:最深情张无忌现身 吴启华正式代言《新倚天屠龙记》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32998

祝福视频:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxODY2NDI1Mg……,随着剧情推进双主角将不断觉醒经脉,全面提升属性和技能,轻松练就绝世武功,小人物也成就一代宗师!  ……此外,游戏中还为大家准备了多达上百种的神功绝学和神兵利器,可随心搭配,一的阵容也玩出不一的花火!

版本:Early Access


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